Notas Técnicas

Diálogos

Reloj Multifuncional

El engine soporta dos clases de Relojes para el mantenimiento del tiempo en el juego. El reloj "ficticio" corre con los ticks del juego, y puede ser comprimido o dilatado con respecto al tiempo del mundo real como se disponga. El reloj Real, por otro lado, está atado al tiempo del sistema y cambia cuando cambia el tiempo del mundo real.

Tags Condicionales

Cualquier Tag puede escribirse con requisitos que se deben cumplir para que ésta se muestre. El engine puede discriminar por los atributos (altos y bajos) de los diversos hablantes ("interlocutores") del diálogo para determinar si la tag en cuestión se muestra o no.